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LV 6 Notes 335 ※)変拍子の為、配置形式が頻繁に変化しています。尚、この拍子の取り方が正しいとは限りません。 Point別解説へ □□□□ |①---| □①①□ |----| □①①□ |----| □□□□ □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ ①②□□ |①②③④| □□③④ |-⑤-⑥| □⑤□⑥ |----| □□□□ □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ □□□□ |①---| □①①□ |----| □①①□ |----| □□□□ □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ ①②□□ |①②③④| □□③④ |-⑤-⑥| □⑤□⑥ |----| □□□□ □②②□ |----| □□□□ |①---| □□□□ |②---| □①①□ ①□□□ |①---| ②①□□ |②---| ③②□□ |③---| □③□□ □□□① |①---| □□①② |②---| □□②③ |③---| □□③□ □③□□ |①---| ③②□□ |②---| ②①□□ |③---| ①□□□ □□③□ |①---| □□②③ |②---| □□①② |③---| □□□① ①□□□ |①---| ②①□□ |②---| ③②□□ |③---| □③□□ □□□① |①---| □□①② |②---| □□②③ |③---| □□③□ □③□□ |①---| ③②□□ |②---| ②①□□ |③---| ①□□□ □□③□ |①---| □□②③ |②---| □□①② |③---| □□□① □□□□ |①---| □②②□ |--②-| ③①①③ |----| □□□□ |--③-| □①②□ |----| □□□□ |--①-| □□□□ |②---| □□□□ □□□□ |①---| □□□□ |--②-| ②③③② |----| □①①□ |--③-| □②①□ |----| □□□□ |--①-| □□□□ |②---| □□□□ □□□□ |①---| □②②□ |--②-| ③①①③ |----| □□□□ |--③-| □①②□ |----| □□□□ |--①-| □□□□ |②---| □□□□ □□□□ |①---| □□□□ |--②-| ②③③② |----| □①①□ |--③-| □②①□ |----| □③③□ |--①-| □□□□ |②---| □□□□ |③---| ②③④□ |①---| □□□□ |②--③| □①①□ |--④-| □□□□ |--| □□□□ |----| □□□□ |①--②| □□□□ |--③-| □③②① |--| □□□□ |----| ①②③□ |①--②| □□□□ |--③-| □□□□ |--| □□□□ |----| □□□□ |①---| □①①□ |--| □□□□ ①□□□ |①--②| ※1 ②③④□ |-③-④| □□⑥⑤ |--⑤-| □□□□ |⑥-| □□□□ |①--②| □□□□ |-③-④| □①□□ |----| ②③④□ |-| ①□□□ |①--②| ②③④□ |-③-④| □□⑥⑤ |--⑤-| □□□□ |⑥-| □□□□ |①--②| □□□□ |-③-④| □①□□ |----| ②③④□ |-| ①□□□ |①--②| ②③④□ |-③-④| □□⑥⑤ |--⑤-| □□□□ |⑥-| □□□□ |①--②| □□□□ |-③-④| □①□□ |----| ②③④□ |-| ①□□□ |①--②| ②③④□ |-③-④| □□⑥⑤ |--⑤-| □□□□ |⑥-| □□□□ |①---| □□□□ |----| □①□□ |----| □□□□ |-| ①④⑤□ |①-②-| ※2 ②□⑥□ |③-④⑤| ③□⑦□ |-⑥-⑦| □□□□ □④⑤□ |①-②-| ②□□□ |③-④⑤| ③□□① □□□□ □□□□ □□⑥□ □□⑦⑧ |-⑥-⑦| □□⑨□ |⑧⑨| □④⑤□ |①-②-| ②□⑥□ |③-④⑤| ③□□⑦ |-⑥-⑦| □□□① □③④□ |--①-| ①□⑤□ |②-③④| ②□⑥⑦ |-⑤-⑥| ⑧⑨⑩□ |⑦⑧⑨⑩| □④⑤□ |①-②-| ②□⑥□ |③-④⑤| ③□⑦□ |-⑥-⑦| □□□① □④⑤□ |①-②-| ②□□□ |③-④⑤| ③□□① □□□□ □□□□ □□⑥□ □□⑦⑧ |-⑥-⑦| □□⑨□ |⑧⑨| □④⑤□ |①-②-| ②□⑥□ |③-④⑤| ③□□⑦ |-⑥-⑦| □□□① □③④□ |--①-| ①□⑤□ |②-③④| ②□⑥□ |-⑤-⑥| □□□□ □□□□ |①--②| ③③□□ |--③-| ②②□□ |--| ①①□□ □□□□ |----| □□□□ |--①-| □□①① |----| □□□□ □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ □□□□ |①---| ①①□□ |----| □□□□ |----| □□□□ □□①① |①---| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ ①□□□ |①---| □②③□ |②--③| □□□④ |----| □□□□ |④---| □□□□ |①---| □□□□ |②--③| ①□□④ |----| □②③□ |④---| □□□① |①---| □③②□ |②--③| ④□□□ |----| □□□□ |④---| ①□⑤④ |①---| □②③□ |②--③| □□□□ |----| □□□□ |④-⑤-| ②①□□ |①-②-| ※3 ③□□□ |③-④-| ④□□□ |⑤-⑥-| ⑤⑥⑦⑧ |⑦-⑧-| ⑥⑤④③ |①-②-| ⑦□□② |③-④-| ⑧□□① |⑤-⑥-| □□□□ |⑦-⑧-| ②□□② |-①--| ※4 ②①①② |----| □①①□ |②---| □□□□ |--| □□□□ |-①--| □④④□ |---②| ①③③① |-③-④| ①②②① |-| ①□□① |-①--| ①□□① |----| ②□□② |②---| ②□□② |--| □□□□ |-①--| ④①①④ |---②| ③①①③ |-③-④| ②□□② |-| □□□□ |-①--| □①①□ |----| ②①①② |②---| ②□□② |--| ①④④① |-①--| ①③③① |---②| □②②□ |-③-④| □□□□ |-| ①□□① |-①--| ①□□① |----| ②□□② |②---| ②□□② |--| □□□□ |-①--| ④①①④ |---②| ③①①③ |-③-④| ②□□② |-| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| ■Point別解説 BSC譜面だがLV6と難易度が高い。 リズムが取りにくく点数が伸びにくい。 何度も挑戦して配置・リズムを徐々に覚えていくと良い。 ■Point1 ①□□□ |①--②| ②③④□ |-③-④| □□⑥⑤ |--⑤-| □□□□ |⑥-| □□□□ |①--②| □□□□ |-③-④| □①□□ |----| ②③④□ |-| EXTでいうと発狂(通称:メガフレア)地帯。 リズムを把握して目押しがオススメ。 ※1へ ■Point2 ①④⑤□ |①-②-| ②□⑥□ |③-④⑤| ③□⑦□ |-⑥-⑦| □□□□ □④⑤□ |①-②-| ②□□□ |③-④⑤| ③□□① □□□□ □□□□ □□⑥□ □□⑦⑧ |-⑥-⑦| □□⑨□ |⑧⑨| □④⑤□ |①-②-| ②□⑥□ |③-④⑤| ③□□⑦ |-⑥-⑦| □□□① □③④□ |--①-| ①□⑤□ |②-③④| ②□⑥⑦ |-⑤-⑥| ⑧⑨⑩□ |⑦⑧⑨⑩| リズムを覚えておかないと中々押せない。 配置・リズムをある程度把握しておき、曲に合わせてリズム押しで対処すると良い。 ※2 ■Point3 ②①□□ |①-②-| ③□□□ |③-④-| ④□□□ |⑤-⑥-| ⑤⑥⑦⑧ |⑦-⑧-| ⑥⑤④③ |①-②-| ⑦□□② |③-④-| ⑧□□① |⑤-⑥-| □□□□ |⑦-⑧-| ただの8分押しだが、かなりズレやすい。 両手を使うより片手だけで目押しした方が押しやすいかも。 ※3へ ■Point4 ②□□② |-①--| ②①①② |----| □①①□ |②---| □□□□ |--| □□□□ |-①--| □④④□ |---②| ①③③① |-③-④| ①②②① |-| 終盤。 最初の3つは少し遅めを意識。 リズム押しよりは目押しの方が良いかもしれない。 ※4へ ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4099.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EXPERIMENTAL EUROBEAT Fire Beat kors k 157-300 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 前半ナイトナイトナイト後半モーターファントムな譜面。ギアチェンは3ノーツくらい捨てれば出来るが最初から300に合わせてソフラン直前の皿で戻す方がエクハ以上は吉。 -- 名無しさん (2020-11-19 00 25 10) 正直譜面だけならば☆11、ソフラン要素で☆12になっている印象だが皿チョンギアチェンもあまり難しくない。フルコン狙いなら1Pミラー 加速直前2PSCのみのタイミングでサドプラ外し。 -- 名無しさん (2020-11-19 00 31 14) ソフラン対策はそれほど難しくなく、後半のBADハマりが鬼門。やり続けるとハマりやすい傾向 -- 名無しさん (2020-11-22 10 25 59) FHSの場合、スタートは普段の緑数字を2倍にしてハイスピ上げていつもの緑数字に近づけてplay、加速前の皿と同時にスタートボタン押せばおk -- 名無しさん (2020-12-02 19 14 02) BP17でEXH。サドゥン+使わないプレイヤーなので加速直前の皿捨てて白鍵4個分減速で行けた。 -- 名無しさん (2021-02-07 23 48 59) クリアレートが低いのはただ単にアプリと紐付けしてないだけなのかもしれんが、ノマゲまでなら逆詐欺やろ。 -- 名無しさん (2021-02-08 10 17 22) 遅くなるところで無駄に倍取り系ソフランする糞フラン譜面。曲は好き。でも糞フラン。ソフランは基本どれも慣れない家ははきつい傾向。それでも☆11クラス。 -- 名無しさん (2022-08-28 00 38 27) 名前 コメント
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They told him, "Don t you ever come around here. (二度とここらをうろつくな) Don t wanna see your face. You better disappear." (おまえの顔は見たくない、さっさと失せろ) The fire s in their eyes and their words are really clear (奴らの目は怒りに燃えてる、はっきり分かるだろ?) So beat it, just beat it (だから逃げろ、ただ逃げるんだ) You better run, you better do what you can (逃げろ、逃げた方がいい) Don t wanna see no blood, don t be a macho man (痛い目にあうぜ、強くないんだろ?) You wanna be tough, better do what you can (生き延びたいんだろ?できる事をやれ) So beat it, but you wanna be bad (だから逃げろ、やられちまうぞ) Just beat it, beat it, beat it, beat it (逃げろ、逃げろ、逃げろ、逃げろ) No one wants to be defeated (誰も死にたくはない) Showin how funky strong is your fight (大事なのはどれだけ強そうに見せるかだ) It doesnt matter who s wrong or right (関係ないぜ、善も悪も) Just beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ) Just beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ) Just beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ) Just beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ) They re out to get you, better leave while you can (奴らが来るぞ、早く逃げろ) Don t wanna be a boy, you wanna be a man (ガキじゃないだろ 大人になれよ) You wanna stay alive, better do what you can (生き延びたいんだろ?できる事をやれ) So beat it, just beat it (だから逃げろ、とにかく逃げろ) You have to show them that you re really not scared (奴らに意地を見せなきゃいけない?) You re playin with your life, this ain t no truth or dare (そんな事に命を賭けるのか?バカかよ) They ll kick you, then they beat you, then they ll tell you it s fair (蹴られて殴られて、屈辱を味わいたいのか?) So beat it, but you wanna be bad (だから逃げろ、やられちまうぞ) Just beat it, beat it, beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ、逃げろ、逃げろ) No one wants to be defeated (誰も死にたくはない) Showin how funky strong is your fight (大事なのはどれだけ強そうに見せるかだ) It doesnt matter who s wrong or right (関係ないぜ、善も悪も) Just beat it, beat it, beat it, beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ、逃げろ、逃げろ) beat it, beat it, beat it, beat it (逃げろ、逃げろ、逃げろ、逃げろ) No one wants to be defeated (誰も死にたくはない) Showin how funky strong is your fight (大事なのはどれだけ強そうに見せるかだ) It doesnt matter who s wrong or right (関係ないぜ、善も悪も) Just beat it, beat it, beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ、逃げろ、逃げろ) No one wants to be defeated (誰も死にたくはない) Showin how funky strong is your fight (大事なのはどれだけ強そうに見せるかだ) It doesnt matter who s wrong or right (関係ないぜ、善も悪も) Just beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ) Beat it, beat it, beat it (逃げろ、逃げろ、逃げろ)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4659.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE COLOUR BASS STAR BEAT MK 158 1271 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 序盤の片手螺旋+もう片手での色違いが混ざる階段は☆10でも結構強いので、☆10入りたての人は注意 一応3連階段を抜けたら回復が望めるので頑張ろう -- 名無しさん (2022-12-26 01 12 16) 名前 コメント
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beatmania 曲名 ジャンル アーティスト PRACTICE STAGE DJ BATTLE DJ-BATTLE 2 gorgeous 4U BREAK-BTS prophet-31 20,November (single mix) HOUSE n.a.r.d. 20,Nobember (radio edit) HOUSE n.a.r.d. e-motion RAVE e.o.s. Jam Jam Reggae REGGAE jam master '73 LOVE SO GROOVY SOUL LOVEMINTS u gotta groove HIP-HOP DJ nagureo beatmania 2ndMIX 曲名 ジャンル アーティスト PRACTICE STAGE(2nd) Do you love me? BALLAD(JAZZ-SOUL) reo-nagumo ska a go go SKA THE BALD HEADS tokai JAPANESE HIP-HOP perfomed by co-key DJ Mazinger beatmania 3rdMIX 曲名 ジャンル アーティスト Believe again 80'S J-POP Emotion of Sound featuring miryam find out SOUL nouvo nude LUV TO ME THIRD-MIX EURO BEAT miryam reo yoshinori Queen s Jamaica REGGAE Crunky Boy featuring Muhammad s.d.z HIPHOP DJ mazinger featuring Muhammad beatmania completeMIX 曲名 ジャンル アーティスト 20,november (hard mix) HARD HOUSE DJ nagureo Believe again (English Version) DANCE POP dj nagureo LUV TO ME (English Version) EURO BEAT THIRD-MIX beatmania 4thMIX -the beat goes on-beatmania 曲名 ジャンル アーティスト BRAND NEW WORLD HOUSE GTS featuring MELODIE SEXTON HUNTING FOR YOU R B TOGO PROJECTfeat. MEGU SCOTTY D I LIVE JUST 4 U R B MPM YOU MAKE ME JAZZ HOUSE MONDAY MICHIRU 5thMIX -Time to get down- 曲名 ジャンル アーティスト DancemaniaSongs DO IT ALL NIGHT DANCEMANIA E-ROTIC OPERATOR DANCEMANIA PAPAYA THE ONLY WAY IS UP DANCEMANIA THE KINKY BOYZ THE RACE DANCEMANIA CAPTAIN JACK TOTAL RECALL DANCEMANIA ULTIMATE HEIGHTS UP ON THE FLOOR DANCEMANIA REGINA WONDERLAND DANCEMANIA X-TREME beatmania completeMIX 2 曲名 ジャンル アーティスト NOFIA HIPHOP Delaware feat. Ike Nelson TURNING THE MOTOR OVER LATIN SKA Delaware feat. Jeff Coote beatmania ClubMIX 曲名 ジャンル アーティスト Licensed Remixes BANG BANG BANG MODS REMIXED BY TATSUYA NISHIWAKI feat. REIKA MORISHITA KOI NO BOOGIE-WOOGIE TRAIN 80'S DISCO REMIXED BY U10GDJ NAGUREO feat. CHAKA TOKIO ELECTRO POP REMIXED BY TATSUYA NISHIWAKI KONAMI originals DISCO DANCING DISCO DJ SIMON VIVA2000 -27MIX LATIN REMIXED BY DJ NAGUREO beatmania CORE REMIX 曲名 ジャンル アーティスト ANALYZE HIPHOP B.BANDJ beatmania 6thMIX -THE UK UNDERGROUND MUSIC- 曲名 ジャンル アーティスト Licensed Songs BATTERY BOOM UK GARAGE Huckleberry Finn Sound Solution Jack and Mark Get Busy! UK GARAGE Distant Soundz Feat. MC Image KONAMI originals Feel The Light NU JAZZ TOMOSUKE HYSTERIA 2001 R B NM SURGE LINE GUITAR POP positive MA beatmania 7thMIX -keepin' evolution- 曲名 ジャンル アーティスト Licensed Songs WATER FLAME SOUL K. KONAMI originals 7000 Questions HIPHOP アルファ BABY BABY GIMME YOUR LOVE 2002 R B DIVAS FIRE DUB DUB ASLETICS S.F.M MELODIC CORE KChospital ホワイトレクチャー HIPHOP アルファ 夜間行 ma-Remix HARD REGGAE positive MA feat. TUBOI beatmania THE FINAL 曲名 ジャンル アーティスト birdman 2STEP NM feat.TIME calling for destiny J-R&B NM feat.NAPPO fellows EPILOGUE dj taka feat. sana LOVE D RIVE HAPPY HARDCORE D-crew one seek BROKEN AMBIENCE positiveMA feat. akino SAVIOR DUB POP reo nagumo feat. Lala Moore 蝶の羽 BROKEN BEATS SLAKE feat. ANCTEA
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Super Eurobeat Vol.31(通常盤) 発売元:Avex Trax 発売日:1993.03.21 商品型番:AVCD-10031 ■概要 Avex Traxが1993年に発売した「Super Eurobeatシリーズ」の第31作目。 ■トラックリスト トラック番号 曲名 アーティスト名 収録時間 補足 1 Take Me Up And Down Lou Grant 6 44 2 1-4-U-Babe Margaret 6 55 3 Power Of Love Casanova 6 04 4 Modern Love Lolita 6 24 5 Feel The Groove Jean Corraine 6 28 6 Big Bang Juliet 6 49 7 Feel Love David Road 7 04 8 Burning Up Helena 6 08 9 Dream To Love Angie Davis 6 10 10 Change Belle 6 02 11 Hot Girl Dr.Money 5 45 12 Sledge Hammer King kobra 7 00
https://w.atwiki.jp/modernwarfare/pages/18.html
They told him, "Don t you ever come around here. (二度とここらをうろつくな) Don t wanna see your face. You better disappear." (おまえの顔は見たくない、さっさと失せろ) The fire s in their eyes and their words are really clear (奴らの目は怒りに燃えてる、はっきり分かるだろ?) So beat it, just beat it (だから逃げろ、ただ逃げるんだ) You better run, you better do what you can (逃げろ、逃げた方がいい) Don t wanna see no blood, don t be a macho man (痛い目にあうぜ、強くないんだろ?) You wanna be tough, better do what you can (生き延びたいんだろ?できる事をやれ) So beat it, but you wanna be bad (だから逃げろ、やられちまうぞ) Just beat it, beat it, beat it, beat it (逃げろ、逃げろ、逃げろ、逃げろ) No one wants to be defeated (誰も死にたくはない) Showin how funky strong is your fight (大事なのはどれだけ強そうに見せるかだ) It doesnt matter who s wrong or right (関係ないぜ、善も悪も) Just beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ) Just beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ) Just beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ) Just beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ) They re out to get you, better leave while you can (奴らが来るぞ、早く逃げろ) Don t wanna be a boy, you wanna be a man (ガキじゃないだろ 大人になれよ) You wanna stay alive, better do what you can (生き延びたいんだろ?できる事をやれ) So beat it, just beat it (だから逃げろ、とにかく逃げろ) You have to show them that you re really not scared (奴らに意地を見せなきゃいけない?) You re playin with your life, this ain t no truth or dare (そんな事に命を賭けるのか?バカかよ) They ll kick you, then they beat you, then they ll tell you it s fair (蹴られて殴られて、屈辱を味わいたいのか?) So beat it, but you wanna be bad (だから逃げろ、やられちまうぞ) Just beat it, beat it, beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ、逃げろ、逃げろ) No one wants to be defeated (誰も死にたくはない) Showin how funky strong is your fight (大事なのはどれだけ強そうに見せるかだ) It doesnt matter who s wrong or right (関係ないぜ、善も悪も) Just beat it, beat it, beat it, beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ、逃げろ、逃げろ) beat it, beat it, beat it, beat it (逃げろ、逃げろ、逃げろ、逃げろ) No one wants to be defeated (誰も死にたくはない) Showin how funky strong is your fight (大事なのはどれだけ強そうに見せるかだ) It doesnt matter who s wrong or right (関係ないぜ、善も悪も) Just beat it, beat it, beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ、逃げろ、逃げろ) No one wants to be defeated (誰も死にたくはない) Showin how funky strong is your fight (大事なのはどれだけ強そうに見せるかだ) It doesnt matter who s wrong or right (関係ないぜ、善も悪も) Just beat it, beat it (とにかく逃げろ、逃げろ) Beat it, beat it, beat it (逃げろ、逃げろ、逃げろ)
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予選 課題曲 Theory of Eternity(ADV) Rank Name Score 1 うにぽっぽ 970579 2 安井 967103 3 松村健一 961889 4 SHINO.HB 950716 5 いつき 949227 6 ぱっちぇさん 946371 7 れーか 934082 8 HY*FUTOR 933585 9 GACK-X3 933213 10 KENFOLIT 928620 11 ぬぺらぴゃ 922909 12 IR・O・N 872526 13 Rusvia 866054 14 せめぇ丸 821474 15 とわ 813507 16 OIHIS 781087 17 nyorozom 389792 地域戦~都会 Name Song 1 Song 2 Song 3 TOTAL RANK 元気でやってるのかい? (GACK-X3) この青空の下で(HY*FUTOR) 回レ!雪月花(いつき) いつき 916420 879669 939482 2735571 2 HY*FUTOR 909789 890635 943009 2743433 1 GACK-X3 877480 787385 894482 2559347 3 地域戦~砂漠 Name Song 1 Song 2 Song 3 TOTAL RANK 少年リップルズ(れーか) Sandstorm(ぱっちぇさん) コネクト(安井) 安井 911502 907538 933210 2752250 3 ぱっちぇさん 929665 942508 933526 2805699 2 れーか 931987 926321 953263 2811571 1 地域戦~廃墟 課題曲候補 レベル Just Awake 10 METROPOLIS 10 GIGA BREAK 10 Cosmic Hurricane 10 Gott 10 ZZ 10 Gimme a Big Beat 10 Confiserie 10 Name Song 1 Song 2 Song 3 TOTAL RANK Gott(SHINO.HB) Confiserie(松村健一) Gimme a Big Beat (うにぽっぽ) うにぽっぽ 934762 898452 959484 2792698 2 松村健一 950889 899686 956881 2807456 1 SHINO.HB 921340 895719 944726 2761785 3 決勝~パンドラの遺跡 Name Song 1 Song 2 Song 3 TOTAL RANK [E] Vermilion ラクガキスト HY*FUTOR 894073 936305 819528 2649906 3 れーか 908887 924999 838854 2672740 2 松村健一 912778 959253 874432 2746463 1 優勝 松村健一 (おみやげ 「混フレ」 → コーンフレーク)入賞 HY*FUTOR・れーか
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目次 テンプレと注意書き スタンダードな連打系難曲 Sorry Sorry Mr.No1 Guide Keep Remember Baby Baby Baby My Angel December(VOX Tune) MovMov Gradually Funky Town Detective Night(Hard) Again LeftRight Say it Anemone 難しい一朝一夕ではノーミスはできない曲 Destiny Hands Up!!! リズムが少し変則的 大丈夫 U Know リズムがとても変則的 E.D.S(Electronic Depaetment Scrath!) まずはここからトライ連打入門編 嘘 LOVE DOCTOR パステル 合言葉 指切りにキスを ドキドキ Say My Name Still・・・ Cleanz ほぼ平地ときどき連打 Beat City Party Party Zutto Zutto Summerz Zapalectro Morning Star Another Time いきなり始まる画面固定難曲 アナタガスキ"Short ver." 凱旋行進曲2009 テンプレ(YouTube) aname(アンカー名,option=nolink) |曲名(公式レベル、曲の長さ、曲の早さ)| | youtube(動画のURL feature=channel list=UL){425,350}| |攻略ポイント、コメント等| テンプレ(ニコニコ動画) aname(アンカー名,option=nolink) |曲名(公式レベル、曲の長さ、曲の早さ)| | nicovideo(動画のURL){340,185}| |攻略ポイント、コメント等| アンカーのつけ方 1)http //www32.atwiki.jp/x_beat/pages/79.htmlのページ内から動画へ飛べるアンカーをつけます。 2)↑の編集画面を開き、曲名のところを、「 link_anchor(アンカー名,pageid=93){曲名}」と変えます。 3)「アンカー名」は任意ですが、曲名に因んだ文字列がわかりやすいでしょう。 4)このページの編集画面を開き、上記テンプレにしたがって、アンカーの位置を示します。 ※ここへは、BeatUpモードでの動画のみを貼って下さい。 不適切と判断した場合は、管理者が削除します。 不適切だと感じた場合、報告はコチラへ→掲示板 ※YouTubeの動画を大きな画面で見る場合は、 ↑ココをクリックしてください。 スタンダードな連打系難曲 Sorry Sorry(Lv2、2 56、120bpm) Lv2の中では難しいほうです。 Mr.No1 Guide(Lv2、3 24、128bpm) Lv2の階段&3連打曲です。CCすると難易度がぐっと上がります。 Keep Remember(Lv2、3 08、120bpm) レベル2なのに難しいです@@;この曲を本家で探したんですが、ありませんでした。もしかしたらX-BEATでも削除される可能性があるXB曲かもしれません... Baby Baby Baby(Lv3、3 22、128bpm) リズムを覚えれば比較的難しく無い方だと思います。 My Angel(Lv3、3 17、130bpm) 少し難しいですが、階段&逆階段をマスターすればいけると思います。 December(VOX Tune)(Lv3、4 06、100bpm) 曲とリズムを覚えるとやり易いかも。 MovMov(Lv3、3 33、107bpm) これもリズムを覚えるべし! Gradually(Lv3、3 19、125bpm) 階段・連打・交互が入り混じってて難しめです。 Funky Town(Lv3、3 00、130bpm) 完全に階段曲です。 Detective(Lv3、3 15、128bpm) 音楽に合わせて押す部分が多いので、メロディーラインをしっかり覚えればいけるかな・・・? Night(Hard)(Lv3、3 13、128bpm) クール出ちゃいました(´・ω・)P位置ほんのちょっと遅め。階段や交互連打多数。 Again(Lv2、3 02、130bpm) れべ2の最難関曲の1つ。77の連打がキツイですね@@リズムに乗れればP出ると思います! Left Right(Lv2、3 14、128bpm) リズム難しく、3連打もあり、苦手な393が絡んだやらしい譜面です@@; Say It(Lv3、124bpm) 階段、交互、2連打3連打で構成された教科書のような譜面ですw Anemone (Lv2 88bpm) 8分縦階段、変則階段てんこ盛り 譜面は簡単だけど密度が濃い 難しい一朝一夕ではノーミスはできない曲 Destiny(Lv3、3 34、132bpm) 連打&階段の凶悪譜面です。慣れれば簡単なんですけどねw Hands Up!!!(Lv3、3 31、135bpm) BeatUpのThe難曲難しい譜面のところはアノテーションで記入しておきました。邪魔な場合は画面右下のアイコンで消せます。 リズムが少し変則的 大丈夫(Lv3、3 34、120bpm) 中盤~終盤にたすき押しが3回。CC中2回バーと矢印の同時押しあり。 U Know(Lv3、3 09、90bpm) なにはともあれとにかくリズムを覚えるべし。 リズムがとても変則的 E.D.S(Electronic Depaetment Scrath!)(Lv2、5 05、125bpm) 裏打ちって難しい( ^ω^)・・・ まずはここからトライ連打入門編 嘘(Lv2、4 03、100bpm) P取りが少し難しいかもしれません。でも慣れれば結構いけます^^ LOVE DOCTOR(Lv2、3 04、124bpm) P位置がちょい早めです。リズム覚えれば難しくはないかと思います。 パステル(Lv1、5 27、90bpm) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リズムを覚えるべし! 合言葉(Lv1、6 01、85bpm) 曲とコマのテンポが合わない部分が結構ある。黄ばみやすいので注意っ 指切りにキスを(Lv1、4 24、95bpm) 遅くて速い。cc入れて70万点越えたら御の字。 ドキドキ(Lv2、3 18、124bpm) 少し難しいですが、覚えるのは簡単です。 Say My Name(Lv1、3 39、82bpm) 一見難しそうですがリズムを覚えればいけると思います。 Still・・・(Lv2、3 13、120bpm) とにかく3連打が多い。左右交互連打、右右左or左左右連打など。バー絡みの3連打もあるので注意。 Cleanz(Lv3、4 13、125bpm) とにかく交互リズムよく打てばいけると思います。 ほぼ平地ときどき連打 Beat City(Lv3、4 04、120bpm) テンポに合わせて... Party Party(Lv3、4 57、130bpm) 終盤とラストの交互連打に注意っ Zutto Zutto(Lv1、6 20、120bpm) 長くてコマ数が多い。1M超え曲 Summerz(Lv1、4 50、125bpm) ラストに注意っ Zapalectro(Lv2、5 10、125bpm) 2連打3連打5連打 Morning Star(Lv2、5 07、128bpm) 交互3連打、交互5連打 Another Time(Lv2、4 01、127bpm) ラスト注意 いきなり始まる画面固定難曲 アナタガスキ"Short ver."(Lv2、4 57、135bpm) スタートしてすぐにバーが入る。片手プレイヤーじゃない人は画面固定に苦しむかも。譜面自体は平地なので特に問題はないと思われる。Pが若干取りにくいかも。 凱旋行進曲 2009(Lv2、4 57、148bpm) スタートしてすぐにバーが入る。片手プレイヤーじゃない人は画面固定に苦しむかも。P位置があやふやですごく取りにくい。譜面は平地だけど3連譜系のタイミングが多い。(裏打ちかも?) 質問、攻略、訂正などコメント↓(登録していなくてもできます) 荒らし行為晒し行為厳禁・楽曲や譜面に対する不満は運営へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/434.html
REFLEC BEAT / 連動新曲 FLOWER / 移植曲 さよならトリップ bass 2 bassが新たに移植されましたが、APPEND FESTIVALとの関連はありません まずは公式参照 http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/index.html 次にwiki参照 http //www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/41.html プレーの前に タッチパネルは余計なものが触れていると誤反応、無反応のもとになります。 服の袖が触れないように袖を捲る、コートを脱ぐ、 画面の埃をとる、画面を拭く(特に四辺の黒い部分)などプレーの前にしておきましょう。 REFLEC BEATのタッチパネルは赤外線センサーによってタッチを検出しているためか、 コートの袖が画面の近くにあるだけでゲームにならないほどの誤反応を引き起こすケースがあります。 初めてプレーされる方は注意してください。 プレーの流れ REFLEC BEAT@wiki の プレーの流れ も参考にどうぞ 1.カード認証 カードはタッチ式です。差し込み口に入れるのではなく、筐体の机上右側にある場所にタッチすることで認証されます。 SUICAや、場合によってはIC入りの学生証にも反応するので、カード入れや財布から取り出してから接触させてください。 (店舗が対応していれば)PASELIが使用でき、PASELIを使用した場合は更にPASELIを消費してラウンド保障をつけるか訊かれます。 ラウンド保障については後述します。 2.パスワード入力 タッチで入力します。jubeat同様、数字キーの配置は毎回かわります。 3.ネームエントリー(初回のみ) PLAYER NAMEを入力します。jubeatと同様、8文字まで入力できます。 (名前はあとでe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトから変更できます) 4.チュートリアル 公式サイト、youtubeで同じものが見れます。 http //www.youtube.com/watch?v=tQrbnaGRe3k jubeatと違いデモプレーはできません。事前に見ていればスキップしても問題ないです。 5.モードセレクト ONLINE BATTLE、LOCAL BATTLEの2モードからどちらかを選択します(ripples以前のjubeatと同様)。 ONLINE BATTLE(デフォルト選択) モードセレクト画面で上側に表示されているのがオンラインです。 全国の店舗にいるプレイヤーと対戦が楽しめますが、 対戦に勝利するか、ランクA(jubeatのレーティングCに相当)以上を取らないとFAILEDになってしまいます。 jubeatと違い、対戦相手にSAVEしてもらうことはできないので注意してください。 オンラインで対戦相手が見つからない場合はコンピューターとの対戦になりますが、 この場合でも勝利またはランクA以上がラウンドクリア条件になります。 LOCAL BATTLE モードセレクト画面で下側に表示されているのがオフラインです。 このモードを選択すると店内対戦の待ち受けが始まります(jubeatと同じような感じです)。 店内対戦をせず、一人でプレイする場合は画面のSKIPを押してください。 SKIPした場合は全ラウンドがコンピューターとの対戦になります。 このモードではどんなにミスをしても必ずSAVEDになり、設定曲数分だけ遊べることが保障されています。 ラウンド保障 PASELIのラウンド保障を付けた場合、強制的にオンラインになりますが、 オフラインのように設定曲数分だけ遊べることが保障されます。 また、「FINALラウンド専用曲」と呼ばれる隠し曲が無条件で出現するようになる特典もあるので、 興味がある方は調べてみてください。 結局どっちのモードがいいの? オンラインでは全国のプレイヤーと対戦しますがjubeatと違い、グレード(≒実力)が近い人としかマッチングしません。 REFLEC BEATの醍醐味は何と言っても対人戦なので、慣れてきたらこちらを選ぶことをおすすめします。 勿論個人差はありますが、初心者でもBASICでLV1~3の譜面であれば、ランクAが取れないことは滅多にないと思います。 このLVの譜面を選ぶときはオンライン、もっと高いLVやMIDIUM以上の譜面を選ぶときはオフラインで遊ぶのが良いのではないでしょうか。 6.選曲 画面の左右に曲が並んでいます。タッチしながら上下にスライド or 画面上下の矢印をタッチすることで曲をスクロールできます。 プレイしたい曲をタッチすると画面中央にジャケットと難易度(BASIC、MEDIUM、HARDの3種)が表示されます。 難易度をタッチして選んだ後、画面下部の[DECIDE]をタッチすると曲が決定します。 ONLINE BATTLEでは曲決定後にマッチング待ち時間があります(jubeatと同様)。時間切れになるとCPUとの対戦になります。 初めてのひとはまずBASICから挑みましょう。MEDIUMからは2TOPオブジェクトが出てくるためレベルが低くても危険です。 ONLINE BATLLEのみ、画面右下の[RIVAL]をタッチすることでマッチング待機中のRIVAL(他のプレイヤー)から選択することもできます。 jubeatのマッチング優先ランダムと似ていますが、対戦相手のレベルと待機中の曲も表示されるので好きな相手・曲を選ぶことができます。 対戦を申し込みたい相手が見つかったら、その曲のジャケットにタッチしてください。 ただし、待機リストに表示される情報は対戦プレイヤー名,プレイヤーLVと曲のジャケット、譜面LVで、曲名は表示されません。 プレビューなしでいきなり対戦が始まるので、初心者にはやや不親切な仕様かもしれません。 また選曲画面で画面右下の[CUSTOMIZE]をタッチすると、SOUND OF SHOT(タッチしたときの音。通称ショット音)、BGM(選曲中の音楽)などを選ぶことができます。 特にショット音はスコアを稼ぐ上で非常に重要ですが、最初はあまり気にしなくてもかまいません。慣れてきたらいろいろ試してみてください。 7.BATTLE START 詳しくはチュートリアルを見るとして、ポイントだけ細々と 曲をよく聞く 基本はjubeatと同じく"曲をよく聞いてそれにあわせてたたく"ことです。 リフレクはjubeatと比べて判定も厳しいので曲を無視したモグラたたきにならないように。 ショット音によってはジャスト、グレ、グッドなどで音色に違いがあるので、それを目安にすると分かりやすいです。 相手のリズムを参考にする BASIC譜面では、曲中で対戦相手の側にだけオブジェが飛んでいき、自分はオブジェが跳ね返ってくるのを待っているだけの場面がよくあります。 この時、対戦相手の判定ラインからは(たとえ相手がミスしても)正しいリズムのSHOT音が聴こえます。 その直後に自分の側に飛んでくるオブジェは、そのリズムと全く同じになっていることが多く、これがリズム取りの参考になります。 タッチする場所に注意 判定ラインは上下の幅が狭いため、押したつもりがラインのはるか上のほうをたたいていてmissなんてこともあります。 判定ラインとオブジェクトを最後までしっかり目で追いましょう。 ロングオブジェクト ロングオブジェクトは押さえている指がわりと少しずれただけでもミスになるのでしっかり押さえてましょう。 判定ライン線の少し下あたりで押さえていると、途中で他のオブジェクトが降ってきても対応しやすいです。 ジャストリフレク ジャストリフレクは通常よりも反射数の多く、ミスしたときの失点が大きいオブジェクトです。また、打つだけで10点が入ります。 しかし、ジャストリフレクは最終的な曲の評価(%)とは関係なく、Aを取って曲をクリアするだけなら必要ありません。 打てるようになれば一気にプレーの幅が広がりますが、ジャストリフレクを打とうとしてのミスも多いためゲームに慣れないうちは控えておいたほうがいいでしょう。 コツとしては、指を振りかぶらない(普通にオブジェクトを押し、その後その指を横または斜め上にずらすイメージ)、 力を入れない(パネルに指が引っかかります。消しカスや落ちた髪の毛を払うイメージで)、とか? 相手に打たれた場合は、押すリズムが変化する訳ではないので着弾点をよく見て落ち着いて押しましょう。 共通楽曲 jubeatと共通で収録されている曲は以下の通り。レベル欄の「Y」はYoutubeへのリンク、「N」はニコニコ動画へのリンクです。 ※レベル内では難しめの地雷譜面(詐称曲)は赤、易しめの稼ぎ譜面(逆詐称曲)は青で記載しています。 ↑誰か編集お願いします 曲名 LV 備考 BASIC MEDIUM HARD 版権曲 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE 1 4 6 N Sunshine Girl 1 4 6 N knit APPEND収録 じょいふる 1 4 6 アルクアラウンド 2 4 5 Y jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 メンドクサイ愛情 2 5 Y 7 Y LOVE & JOY 4 6 8 Y Infinity 4 6 Y 9 N ONLINE BATTLEの1クレジット内で『偶然の確率』→『Ready to be a lady』の順に連続してプレイすると解禁される。jubeat版より短い。 コナミオリジナル楽曲 さよならトリップ 2 5 8 連動移植曲 凛として咲く花の如く 3 N 5 Y 8 N さよならトリップをプレイすると解禁される。jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 SigSig 3 6 Y 9 N さよならトリップをプレイすると解禁される。jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 bass 2 bass 3 6 9 さよならトリップをプレイすると解禁される。 FLOWER 5 7 10 連動曲 今回の連動で本来プレイヤーLV24に到達しないと解禁できなかった『SigSig』が簡単に出現するようになりました。 これに伴い、jubeatとの共通曲ではありませんが、ONLINE BATTLEの1クレジット内で『SigSig』→『smooooch・∀・』の順に 連続してプレイすると解禁される『Wuv U』の解禁時期が早まりました(『smooooch・∀・』はプレイヤーLV3で解禁)。 3曲とも同じアーティストによる似た曲調の曲なので、是非プレイしてみてください。 FLOWERのHARD譜面はjubeatに輪をかけて凄まじい準ボスクラスの難度(解禁に3万円以上かかる最後の隠し曲と同格の圧倒的レベル)なので選曲の際には注意してください。 プレー動画 [reflec beat] 七転八起☆至上主義! Basic (Lv.2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12795277 [reflec beat] LEVEL5 -judgelight- Basic (Lv.3) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12765810 注意点 楽曲自体が非常にメジャーである『また君に恋してる』は全難易度 地雷譜面 。